﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Oya.Entities.LaBoutique
{
    /// <summary>
    /// Un item de la boutique pour l inventaire
    /// </summary>
    public abstract class ItemBoutique : ElementBase
    {
        public ElementEffetType TypeEffet { get; set; }
        /// <summary>
        /// Utilise les Item de boutique sur un monstre.
        /// </summary>
        /// <param name="monstreCible"></param>
        public override void Utiliser(MonstreBase monstreCible)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }
}
